Сайт создан на платформе Nethouse. Хотите такой же?
Владельцу сайта

Новости

Meizu 

За минувшие годы компания Meizu успела выпустить несколько моделей наушников: EP20, EP-51 и топовые HD50. По словам одного из техноблогеров Weibo, Meizu готовится вновь покорить рынок наушников новой моделью, причём не рядовой моделью, а сразу флагманской версией с продвинутыми характеристиками.

Виртуальная реальность в нейрохирургическом отделении  

Американские нейрохирурги из больницы Stanford Medicine используют технологию виртуальной реальности (VR), чтобы лучше понимать нюансы каждого отдельного случая и обучать пациентов приспособиться к жизни, учитывающей их специфические проблемы. Новая система, которую разработала компания Surgical Theater, объединяет в единую виртуальную модель различные данные и изображения, полученные при помощи разных медицинских устройств, таких как МРТ, КТ и рентгенография. Уже сейчас эта система вовсю используется в больнице Стэнфорда, где она помогает хирургам подготовиться к сложным хирургическим процедурам, обеспечивает возможность тренировок врачей и даже используется непосредственно в операционной комнате. 


Сенсор EarlySense Live доказал свою точность в обнаружении расстройств сна у детей  

Компания EarlySense опубликовала на днях результаты исследования, которые свидетельствуют о том, что предназначенный для домашнего использования сенсор EarlySense Live точно обнаруживает признаки апноэ сна* и нарушения дыхания во сне у детей. При исследовании результаты измерений сенсора сравнивались с данными, полученными при помощи полисомнографии** - метода, который используется в клиниках по всему миру для обнаружения расстройств сна.


Домашние мониторы кровяного давления неточны 70% времени 

В журнале American Journal of Hypertension опубликованы результаты исследования, согласно которым домашние мониторы кровяного давления в течение 70% времени показывают неточные результаты, и ошибка составляет в среднем около 5 мм рт.ст. Более того, эти устройства показывали давление, отличающееся от истинного на 10 мм рт.ст в течение 30% времени.


Носимое МРТ или устройство для чтения мыслей  

Мэри Лу Джепсен, ранее возглавлявшая дисплейное подразделение в компании Oculus, основала стартап Openwater, ставящий перед собой задачу "создать носимое устройство, которое позволит нам видеть в высоком разрешении, как работает чужое тело и чужой мозг".


Насколько точны измерения частоты сердцебиения с помощью приложений? 

Недавно в European Journal of Preventive Cardiology были опубликованы результаты исследования, в котором оценивалась точность измерения частоты сердечного ритма с помощью коммерчески доступных приложений. Данные свидетельствуют об очень больших различиях в показаниях приложений, даже тех, которые используют одинаковые технологии.

Исследователи определили самую активную нацию в мире 

По мнению многих специалистов, каждый человек должен ежедневно проходить не менее 10 000 шагов в день. Исследователи из Стэнфордского университета решили узнать, как люди соблюдают эту рекомендацию в разных уголках мира. Для этого они проанализировали информацию, полученную из популярного фитнес-приложения Argus от компании Azumio. Программа отслеживает количество пройденных шагов и прочую активность пользователей.

Люксовый бренд выходит на рынок носимой электроники. Это ли не показатель развития рынка?

 

Знаменитый бренд добавляет коллекцию смарт-часов на операционной системе Android Wear. 

Смарт-часы Tambour Horizon, диаметром 42 мм планируется к выпуску в 3-х цветовых вариантах: черном, графитовом и оригинальным Монограм. 

Корпу часов выполнен из нержавеющей стали с сапфировым стеклом. 

 

Виртуальная и дополненная реальность является сегодня одним из самых перспективных направлений, и каждая крупная корпорация пытается занять своё место на рынке. Одним из лидеров в этой области является компания Samsung с её VR-гарнитурами Gear VR. Для их работы необходим флагманский смартфон от Samsung, что явно ограничивает число потенциальных пользователей. Оказывается, сейчас Samsung работает над полностью автономным шлемом виртуальной реальности.