Сайт создан на платформе Nethouse. Хотите такой же?
Владельцу сайта

Новости

Браслет анализирует пот для измерения уровня сахара, кортизола и интерлейкина-6   

Ученые из Техасского университета в Далласе (США) надеются революционизировать контроль диабета, создав свой новый наручный сенсор в виде браслета, который способен в непрерывном режиме точно отслеживать уровень сахара, кортизола и интерлейкина-6, анализируя пот пациента. Устройство способно работать в таком режиме в течение недели.


Apple buys eye-tracking firm for AR push and more  

Слухи вокруг устройства дополненной реальности от Apple не то что не утихают, но даже разгораются с новой силой, особенно в свете покупке компании SMI.


Головной обруч, который лечит депрессию  

Люди в большинстве развитых стран все чаще страдают от психических заболеваний, таких как депрессия или тревожность, которые могут в некоторых случаях привести даже к самоубийству. Но социальные предубеждения становятся причиной того, что люди часто бояться обращаться к врачам с этими заболеваниями. Корейский стартап Ybrain разработал продукт, который может помочь в таких ситуациях. Это головное устройство Mindd, предназначенное для транскраниальной электрической стимуляции фронтальной доли мозга.


Такие вот неутешительные официальные данные, накопленные компанией Fitbit - лидером на рынке носимой электроники. Но пути решения есть всегда!

Fitbit users don't get enough sleep  

Компания Fitbit опубликовала результаты исследований, проводимых с помощью миллионов своих трекеров,  по отслеживанию сна. В апреле этого года, в течение одной недели компания собирала и накапливала результаты мониторинга сна своих пользователей. В результате опубликована очень интересная статистика. 

Носимое устройство для тренировки мозга  

На краудсорсинговом ресурсе Indiegogo сейчас идет кампания по сбору средств на производство носимого устройства BRAINNO, которое предназначено для тренировки мозга и управления стрессом.


Samsung working on high resolution Gear VR  

Плотность пикселей обещает быть гораздо выше конкурентов, за счет чего в компании надеятся избежать эффекта "тошноты" с которым сталкиваются некоторые пользователи современных устройств виртуальной реальности.